DayZ standalone n'en est même pas à l'étape de la beta, les développeurs se montrent plus motivés que jamais à proposer un jeu plus fluide.
En effet c'est lors d'une récente
interview avec Gamespot que le développeur
Dean Hall, alias "
Rocket", a décrit certains des principaux changements à venir concernant le jeu.
«Nous perdons beaucoup de temps (de développement)», révèle
Dean.
"Mais la mise en œuvre de DirectX 10 ou DirectX11 aura une différence visuelle instantanée et une différence significative des performances. Le grand avantage que nous avons est d'être en mesure de mettre en œuvre un éclairage dynamique afin que nous puissions avoir des ombres dynamiques. Si vous avez un bon ordinateur, vous serez en mesure de jouer avec plus de lumières. Si il y a beaucoup de personnes qui utilisent des torches au loin, vous serez en mesure de voir leur lumière ".

Le jeu est également mis à niveau vers des
serveurs 64 bits, ce qui devrait aider avec les problèmes de lag et de bugs que les joueurs éprouvent souvent.
"Ça marche et c'est génial", s'enthousiasme
Hall.
«Il nous permet d'utiliser beaucoup plus de RAM, ce qui nous aide beaucoup pour ajouter des milliers d'autres objets dans le monde. Cela signifie que nous pouvons avoir plus de zombies. Cela signifie que nous pouvons avoir plus d'objets à looter."
Rocket promet aussi un système de chasse amélioré, un jeu plus indulgent lors du spawn pour les nouveaux joueurs et un système de loot plus complexe qui permettra aux développeurs de contrôler la rareté de certains éléments dans chaque serveur.