The London Heist - Guide : une vraie « tuerie »
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Au préalable du scénario, vous avez la partie initiatique qui vous permettra de comprendre le fonctionnement des manettes. Cela vous apprendra à prendre les objets (ici un pistolet), à le charger, viser et tirer. De plus, vous avez le stand de tir de Mickie avec trois possibilités Tireur d'élite, Crève!, et à l'aveuglette. Vous allez également devoir tirer sur des cibles. Néanmoins, toutes ne doivent pas être éliminées, je vous laisse découvrir lesquelles. Pour autant, vous allez devoir apprendre le tir de précision.
Et, au cours de cette démo, vous allez devoir relever 10 défis présents dans certains chapitres du jeu :
-Attraper le pistolet en vol dans le choix cornélien
-Toucher le topo des règles du jeu dans stand de tir de Mickie
-Toucher 20 pneus dans Sauve-qui-peut
-Éliminer tous les gardes avec un seul chargeur dans Le cambriolage
-Jeter tous les détritus par la fenêtre dans Sauve-qui-peut
-Terminer tous les défis Stand de tir de Mickie avec un classement Or
-Réaliser toutes les interactions possibles dans Sauve-qui-peut
-Ecouter Franck sur haut-parleur dans Interrogatoire
-Toucher 10 réservoirs dans Sauve-qui-peut
- Trouver le prospectus du service d'accompagnement dans le fourgon dans Sauve-qui-peut
The London Heist : une démo à succès
Si vous aimez les jeux d’action comprenant gangsters, tirs, courses poursuite en voiture ; ce jeu là est fait pour vous.- Prologue
- The Bird and Butcher
Au départ, vous êtes dans un bar, face à Frank, votre patron, bien installé dans un canapé.
Le gameplay est sensationnel car vous pouvez prendre d’une main le briquet, de l’autre le cigare (après avoir calibré les manettes Move). En l’approchant de votre bouche, vous allez fumer un cigare virtuellement. De plus, vous pouvez prendre en main tout les objets présents sur la table voire même mettre une oreillette.
Au terme de ce chapitre, Frank vous demande d’aller voler le diamant Serena. En contre partie, il vous sera remis des documents compromettants sur Koslov.
Essayez de récupérer ce carnet quand il vous sera présenté. Mais, Frank veille à la préservation de ces informations et vous verrez comment.
Quand vous serez assis sur le canapé, n’hésitez pas à vous pencher en arrière. Et, vous verrez les choses autrement.
- L'interrogatoire
Par la suite, vous êtes dans un garage avec Mickie qui a à ses pieds un chalumeau. Quelle va en être l'issue? Cependant, vous allez être sauvé par un appel de Franck. Pour autant, allez-vous vraiment être sauvé?
L'action commence
- Le cambriolage
Ensuite, vous vous retrouvez dans une maison. Vous entendez Mickie vous commander. Mais, vous ne le verrez pas. Pour autant, il ne participera pas aux échanges de tirs. Alors, vous allez devoir vous planquer à l'arrivée du garde. Par la suite, en fouillant le bureau, en récupérant le diamant, vous allez vous faire remarquer. L’alarme se déclenchera. Inévitablement, vous devenez la cible des hommes de main de Koslov.
En effet, vous avez des tireurs face à vous et dans tous les coins de la pièce. A vous de les tuer pour accéder au chapitre suivant.
- L'argument de poids
A ce moment précis, je vous laisse découvrir quel sera ce fameux argument de poids.
- Sauve-qui-peut
A ce niveau, vous êtes en route avec Mickie sur l'autoroute. Je vous laisse profiter de ce moment de calme avant la tempête, pour vous amuser à sortir la tête par la fenêtre et en jetant par-dessus la vitre les détritus.
Avec, la première attaque de la moto sur l'autoroute, Mickie vous remet une arme. Et, la fusillade commence.
- Le choix cornélien