Card Shark - Tricher avec les cartes en main
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La langue d'un muet vaut mieux que celle d'un menteur
L'histoire de Card Shark place le joueur dans une France pré-révolution. On y prend le contrôle de l'employé d'une auberge muet qui va faire la rencontre du Comte de Saint-Germain. Ce dernier, cherchant un associé afin de mener à bien ses larcins autour de jeux de cartes, introduit un scénario haut en couleur et jouant autour de personnages historiques de l'époque. Le tout est présenté dans une direction artistique aux couleurs pastel magnifiques. Chaque écran du jeu semble être un artwork tout droit sorti des ateliers de Claude Monet. Le tout, accompagné d'une bande-son parfaitement adaptée, nous place dans une ambiance unique.
Les décors de Card Shark sont superbes
L'as de trèfle qui pique ton cœur
L'ensemble de Card Shark tourne en effet autour de jeux de cartes et de subterfuges dans ces derniers. Le Comte de Saint-Germain prenant le héros sous son aile va lui apprendre plusieurs tours permettant de tricher à des jeux de cartes dans le but de tromper ses adversaires. Par exemple, regarder les cartes d'un joueur au-dessus de son épaule pour ensuite les transmettre au Comte via un code secret. En tout, c'est près de trente tours que le Comte enseigne à son apprenti. Le principe du jeu est alors clair : on décide d'un lieu où avancer afin d'y effectuer une partie de cartes. Deux phases se présentent ainsi : le voyage avec le Comte afin que ce dernier vous partage le secret d'un nouveau puis une partie de cartes scénarisée dans laquelle le joueur doit mettre en pratique le larcin appris. Le tout est effectué autour de mini-jeux, dans l'ensemble, extrêmement bien faits.
Card Shark propose donc des mini-jeux au départ simple permettant d'aider le Comte à tricher. Placer une carte dans votre manche, truquer la distribution d'un jeu, le tout est original. Et, le gameplay proposé est très intelligent. En utilisant le joystick ou les touches de sa manette, on a vraiment l'impression de manipuler un jeu de cartes. Aucune connaissance des cartes n'est demandée. Vous allez devoir faire preuve de dextérité.
Chaque tour demande en effet au joueur observation, analyse et parfois réflexe. Car, chaque erreur ou attente trop longue fera augmenter le niveau de méfiance de l'adversaire. Si ce dernier se méfie trop, le Comte et son apprenti seront alors jetés en prison (ou tués, le cas échéant) et vous devrez recommencer le niveau. Si de temps en temps, surtout en fin de jeu, ce dernier peut se montrer frustrant (surtout lorsqu'on rate une manipulation après plusieurs minutes de jeu et qu'il faut tout recommencer), les conséquences de vos erreurs entrent dans le scénario et sont intelligemment amenés.
Certains tours en fin de jeu demandent de la réflexion